WUTTINON CHOKMOA Projects Showcase
ผลงานและการพัฒนาโปรเจกต์ (PROJECT ARCHIVE)

รวมผลงานการออกแบบและพัฒนาโปรเจกต์

รวบรวมภาพสกรีนช็อตของผลงานที่ผ่านมาในรูปแบบ Swiper Showcase พร้อมรายละเอียดสถาปัตยกรรมและฟังก์ชันที่พัฒนาขึ้นจริง โดย วุทธินนท์ โชคเหมาะ

Web Application • 2026

QUIZ REALM

แพลตฟอร์มการเรียนรู้รูปแบบเกม (Gamified E-Learning) & ระบบจัดการ Admin Dashboard

Quiz Realm Login Screen
AUTHENTICATION

หน้าเข้าสู่ระบบ RPG

ดีไซน์หน้าต่างเข้าสู่ระบบในธีม RPG Fantasy

Quiz Realm Dashboard
ADMIN DASHBOARD

แดชบอร์ดสรุปสถิติระบบ

สรุปสถิติผู้เรียน กราฟผู้ใช้งาน และสถิติดันเจี้ยน

Quiz Repository Central
QUIZ REPOSITORY

คลังแบบทดสอบกลาง

ระบบจัดการแบบทดสอบ แท็กภาษา และระดับความยาก

Gemini AI Generator
GEMINI AI GENERATOR

ระบบสร้างควิซด้วย AI

เชื่อมต่อ Google Gemini API สร้างคำถามอัตโนมัติ

Dungeons & Monsters
DUNGEONS & MONSTERS

จัดการดันเจี้ยนและมอนสเตอร์

ตั้งค่ามอนสเตอร์ พลังโจมตี พลังป้องกัน และของรางวัล

Shop & Item Economy
ECONOMY & SHOP

ร้านค้าและระบบไอเทม

จัดการไอเทม เหรียญรางวัล และการแลกของในเกม

Characters & Skills
CHARACTER PROGRESSION

จัดการตัวละครและสกิล

ระบบเลเวลตัวละคร และสายการอัปเกรดสกิล

Daily Missions
DAILY MISSIONS

ระบบภารกิจประจำวัน

กำหนดเควสต์รายวันและคะแนนประสบการณ์

Player Management
PLAYER MANAGEMENT

จัดการข้อมูลผู้เรียน

บันทึกประวัติการเข้าใช้งานและสถิติรายบุคคล

Live Moderation
LIVE MODERATION

ระบบห้องแชตและข้อความ

ดูแลการสนทนาและตรวจสอบรายงานในระบบ

เกี่ยวกับโปรเจกต์ (Project Overview)

Quiz Realm คือแพลตฟอร์มการเรียนรู้รูปแบบเกม (Gamified E-Learning) ที่นำระบบเกมมาเพิ่มความสนุกและแรงจูงใจในการศึกษา โดยผมได้รับหน้าที่ออกแบบและพัฒนาส่วนหน้าบ้านสำหรับระบบควบคุมส่วนกลาง (Admin Dashboard Interface) เพื่อให้ผู้ดูแลระบบสามารถจัดการข้อมูลแบบทดสอบ สถิติผู้เรียน ดันเจี้ยน และระบบไอเทมได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เทคโนโลยีที่ใช้ (Tech Stack):
React 19 Vite Supabase Google Gemini AI Tailwind CSS Lucide Icons

สิ่งที่ผมทำในโปรเจกต์นี้ (Key Contributions)

  • พัฒนาหน้า Admin Dashboard สำหรับจัดการเนื้อหา แบบทดสอบ (Quiz Data), ข้อมูลผู้ใช้งาน, รางวัล และระบบอัปเกรดสกิลตัวละครทั้งหมด
  • ประยุกต์และพัฒนากลไก Gamification ด้วยระบบต่อสู้ดันเจี้ยน (Dungeon Battles) ระบบสะสมแต้ม และการปลดล็อกสกิลเพื่อกระตุ้นความต่อเนื่องในการเรียนรู้
  • สร้างระบบ AI Quiz Generator ร่วมกับ Google Gemini API เพื่อช่วยสร้างแบบทดสอบอัตโนมัติตามหัวข้อและระดับความยาก
  • ออกแบบและวางโครงสร้างการทำงานแบบ Back-office Workflows ที่รวมศูนย์ เชื่อมต่อฐานข้อมูล Supabase แบบ Real-time
Mobile Application • 2025

HABIT BATTLE

แอปพลิเคชันมือถือฝึกนิสัยและวินัยรูปแบบ RPG (Habit Tracking & Gamification)

Habit Battle Score Leaderboard
SCORE RANKING

แท็บจัดอันดับคะแนน

แท่นโพเดียม Top 3 และตารางอันดับคะแนนรวม

Habit Battle Streak Leaderboard
STREAK TRACKER

แท็บความต่อเนื่อง Streak

บันทึกวินัยและความต่อเนื่องรายวันแบบ Real-time

User Profile Stats
USER PROFILE

โปรไฟล์ & การ์ดสถิติ

ชุดการ์ดสถิติ StatCards แสดงค่าเฉลี่ยความสำเร็จ

Edit Profile Screen
ACCOUNT SETTINGS

หน้าแก้ไขข้อมูลผู้ใช้

อัปเดตชื่อผู้ใช้ อีเมล และข้อมูลบัญชี

Password Modal
SECURITY MODAL

ไดอะล็อกเปลี่ยนรหัสผ่าน

Interactive Modal Dialog สำหรับความปลอดภัยบัญชี

เกี่ยวกับโปรเจกต์ (Project Overview)

Habit Battle เป็นแอปพลิเคชันบนมือถือที่ออกแบบมาเพื่อช่วยสร้างวินัยและนิสัยที่ดีในชีวิตประจำวัน โดยเปลี่ยนการบันทึกภารกิจให้เป็นเหมือนการเก็บเลเวลในเกม RPG มีระบบจัดอันดับแข่งขันและเก็บบันทึกสถิติความต่อเนื่อง (Streak) ของผู้ใช้แบบเรียลไทม์

เทคโนโลยีที่ใช้ (Tech Stack):
React Native Expo Router Supabase Realtime Figma UI/UX TypeScript

สิ่งที่ผมทำในโปรเจกต์นี้ (Key Contributions)

  • ออกแบบ UI/UX สไตล์ดาร์กโหมดใน Figma และพัฒนาส่วนหน้าบ้านของ Mobile Application ด้วย React Native (Expo Router)
  • สร้างหน้า Leaderboard แบบ Dynamic Ranking 2 แถบ (แท็บคะแนนรวม Score และแท็บความต่อเนื่อง Streak) เชื่อมต่อฐานข้อมูล Supabase แบบ Real-time
  • สร้างระบบการ์ดสถิติส่วนบุคคล (Personal StatCards) แสดงค่าเฉลี่ยรายวัน อัตราความสำเร็จ และประวัติการใช้งาน
  • พัฒนา Reusable UI Components เช่น การ์ดสถิติ (StatCard), อวตารผู้ใช้ (User Avatars) และไดอะล็อกแก้ไขบัญชีผู้ใช้ (Account Modal Dialog)
Web Application • 2024

EPIC GAMES x STEAM CLONE

เว็บหน้าร้านจำหน่ายเกมออนไลน์ (Front-End Architecture & Responsive UI Design)

Store Hero Banner
HERO STOREFRONT

หน้าแรกและ Hero Carousel

แบนเนอร์เกมโปรโมตและรายการเกมแนะนำประจำสัปดาห์

Games Grid
GAMES DISCOVERY

ตารางค้นพบเกมยอดนิยม

การ์ดเกมพร้อมระบบ Wishlist และราคาแบบไดนามิก

Mega Dropdown Navigation
MEGA DROPDOWN

เมนูค้นหาหลายมิติ

ผสานระบบการจัดหมวดหมู่เกมสไตล์ Steam เข้ากับร้านค้า

Mobile Viewport
MOBILE TOUCH

การแสดงผลบนหน้าจอมือถือ

สถาปัตยกรรม Touch-Swipe ปัดเลื่อนการ์ดเกมลื่นไหล

เกี่ยวกับโปรเจกต์ (Project Overview)

โปรเจกต์จำลองและผสานการออกแบบ (UI/UX) ระหว่าง Epic Games Store ที่มีความเรียบหรู ดาร์กโทนมินิมอล เข้ากับระบบสืบค้นและโครงสร้างข้อมูลเกมของ Steam เพื่อสร้างหน้าร้านค้าเกมออนไลน์ที่มีความทันสมัยและรองรับการใช้งานบนทุกอุปกรณ์

เทคโนโลยีที่ใช้ (Tech Stack):
HTML5 CSS3 (Grid/Flexbox) Vanilla JavaScript Touch Gestures Responsive Design

สิ่งที่ผมทำในโปรเจกต์นี้ (Key Contributions)

  • จำลองและผสานคอมโพเนนต์ UI ของทั้ง Epic Games Store และ Steam เข้าด้วยกันเป็นสถาปัตยกรรมหน้าบ้านอันเป็นเอกลักษณ์
  • ออกแบบและพัฒนา Responsive Web Design ด้วย CSS Flexbox, Grid และ Media Queries ปรับการแสดงผลอัตโนมัติทั้งจอมือถือและเดสก์ท็อป
  • พัฒนาระบบ Touch Gestures (Touch-Swipe) บนมือถือ ด้วย Vanilla JavaScript ทำให้ผู้ใช้สามารถปัดเลื่อนการ์ดเกมและแบนเนอร์ได้อย่างลื่นไหล
  • เน้นการเขียนโครงสร้าง Front-End ที่สะอาด แม่นยำเรื่อง Layout Alignment และไม่พึ่งพาไลบรารีภายนอกขนาดใหญ่ (Zero-dependency)